一篇读懂拳皇梦幻之战(拳皇梦幻之战小游戏) -尊龙凯时人生就得博
mark wiens
发布时间:2024-02-22
屏幕中,角色们酷炫的外形,华丽的连招,更震撼的画面观感,让我完全无法自拔,很快就抛弃了家里的红白机,完全投入到街机当中。……
打红白机时代起,我就和格斗游戏有着不解之缘在和小黑屋一样的“游戏厅”里,我第一次接触到了和当初红白机上最常见的“激龟快打”等格斗游戏颇为不同的拳皇屏幕中,角色们酷炫的外形,华丽的连招,更震撼的画面观感,让我完全无法自拔,很快就抛弃了家里的红白机,完全投入到街机当中。
再破点、再黑点,就完全是小时候的味道了但也正是我突然完全不碰游戏机的这个行为,让我爸看出了异常之后更是用跟踪等方式,多次将我“捉拿归案”,分别送上了皮带炖肉以及跪搓衣板等悔过套餐但本着“记吃不记打”的原则,我出现在那家游戏厅的次数并没有明显下降,只是反侦察意识变得更强了些,被抓的次数少了些——一直到游戏厅突然关门,我跟我爸的较量才算画上句号。
之后一次偶然的机会,在亲戚家的电脑上接触到了街机游戏模拟器,也第一次让我意识到电脑上也能玩那些街机游戏。
在教室玩拳皇,应该不少人都干过只是,街机模拟器虽然好玩,但对于当初的小屁孩儿来讲却有着不小的门槛当初年纪尚小,下载游戏只知道拖动快捷方式的我,一旦离了那台由堂哥安装妥当的电脑,就几乎什么也不会操作了从小看到亲戚恨不得把自己藏起来的我,显然是不可能主动求助的。
但自己摸索了半天,却仍然不知道模拟器到底怎么用,最终只能打开网页,用一指禅戳了个“拳皇”,然后点击搜索……居然还真有。
这就是我和《拳皇wing》认识的始末在当时的一批玩家里,有不少人所走过的都是和我一样的路在微机室,在路边一块钱半小时的黑网吧,它间歇性地闪烁在一幅幅屏幕里,成为cs漫天枪声中的点缀当然,突然怀旧也不是没有原因。
我之所以想写这篇文章,主要是因为前不久《拳皇wingex》更新了1.2前瞻版,制作组还在b站发了预告视频它竟然还在更新?!
得益于b站的大数据推送,在《拳皇wing》的更新说明视频一旁,就是游戏主创“梦旅人”更新的游戏开发史,也让包括我在内的其他人从这里,一窥这部十多年来免费更新的“拳皇同人”故事,是从2001年“梦旅人”进入大学,在机房接触到的一款足球射门flash小游戏开始。
也正是这款游戏给了他想法:要自己开发一部“flash拳皇”但对于那时对编程一窍不通的梦旅人而言,这个目标暂时还只能想想真正上手已经是2004年,在三年之后,梦旅人选择将当初的想法付诸于行动,然后用了几天时间做了个“demo”出来:
没错,这还只是一个会前后移动的草薙京大四下学期,在其他同学纷纷外出实习,寻找工作时,梦旅人却是一个人泡在宿舍用flash制作属于自己的拳皇——用模拟器角色截图,然后经过ps抠图后用flash编辑成动作虽然只用了一个月时间游戏就形成了雏形,但完整的游戏却是在梦旅人大学毕业之际方才制作完成,这款游戏也被其命名为《乱舞拳皇》。
这时的《乱舞拳皇》已经是一款比较合格的格斗游戏了,攻击判定和操作都得到了优化,同时添加了双人对战、人工智能等功能这一切看上去,都很难让人相信是一名大学生用一年做出来的游戏。
在刚毕业时,梦旅人经历了一段“白天工作,晚上肝拳皇”的日子,但在察觉身体吃不消之后,选择辞职休整一段时间——最后决定用自己不多的积蓄在“拳皇”这里背水一战正是这个阶段,由于制作第一版拳皇时没什么经验,导致后续给游戏添加技能编辑器时面临着不小的阻碍。
这是已经辞职,时间相对充裕的梦旅人选择一边学习新的as2.0编程,一边将整个拳皇的底层代码重做了一遍,大幅度提升游戏扩展性的同时,也让后续游戏角色的更新变得更加方便
由于梦旅人这时已经打算后续在游戏里加入其他ip的角色,如此梦幻的场景促使他给新生的拳皇取了另一个名字:《拳皇梦幻之战》在《乱舞拳皇》的基础上,游戏的流畅性和打击感都有了明显提升再次完善一番后,最早在公众面前露面的《拳皇梦幻之战》1.1公布了。
尽管这时游戏还只有草薙京一名角色,但却凭借相当不错的打击感和操作设定,获得了超高的点击量这样的成绩给了梦旅人很大的信心,真正意识到这不仅能实现自己的梦想,flash也的确是一条可以做出一番成绩的路
打定主意继续做下去后,梦旅人开始在自己的博客上发布《拳皇梦幻之战》的后续更新,在这里同这款游戏的玩家进行沟通,并且拥有了第一批铁杆粉丝此后的梦旅人结识了一名学习美术,以及两名学程序的学弟,他们同样在动画和有效方面有不小的兴趣。
但那时这个“闪翼工作室”的雏形,几个人最早涉足的领域其实并非游戏而是动画
但在尝试了拳皇短片等几个小型作品后,他们很快认识到了制作动画需要的庞大工作量,远非他们几个人就能完成,随后选择重新回到游戏制作上——经过一段时间的完善,《拳皇wing》作为闪翼工作室的第一款游戏正式公布。
相较于《拳皇梦幻之战》时的单打独斗,拥有美术之后《拳皇wing》有了新的开场动画,画面表现效果相较于以往也大幅度提升,画面震动、超必杀特写等效果都能让当时的格斗游戏爱好者欲罢不能。
不仅如此,也就在这时,游戏给玩家提供了区别于标准状态的“简易”操作模式,玩家只需要使用像如今《任斗》那样“方向键 攻击”的简易操作,就能很轻松的释放各种酷炫的技能,打出华丽的连段但“简易模式”对玩家而言也有比较明显的问题,标准模式的轻攻击变成了超必杀,意味着“简易”模式玩家的立回空间,相较于正常玩家而言会少许多,无法用轻攻击进行试探。
这在高手过招时,无疑会被揍成“麻瓜”
但无可否认的是,“简易”模式的加入,配合上相当出众的画面表现,让格斗游戏爱好者,以及那些水平较低的玩家,都能在游戏里感受到无数欢乐——至少,我也能按出超必杀了而在《拳皇wing》1.0时,游戏加入了由玩家叶茜彬制作的角色入场动画,也就从这里开始,《拳皇wing》真正进入到了共创时代。
除了梦旅人等制作者,被称为“闪翼骑士”的核心玩家也参与到远程制作当中共创时代的《拳皇wing》也拥有数次大型更新,诸多经典角色相继加入:不知火舞、春丽、特瑞、霸王丸。
说来也巧,也正是当初《拳皇wing》给我留下的深刻印象,以及从未接触到街霸的原因,导致我在和同学争论时,义正言辞的强调“春丽是拳皇里面的角色”,还因此当了很长一段时间笑柄此后,来自香港的16岁中学生阿俊,于2013年更新了堪称《拳皇wing》“最后”的1.9和1.91版本。
包括经典boss卢卡尔,以及角色的弹墙效果等设定之所以说是“最后”,是因为从表面来看,《拳皇wing》似乎也就到此为止了。
由于主创团队忙于生活和工作等原因,以及snk于2014年进入中国,4399和7k7k等小游戏网站相继将其下架,《拳皇wing》停止更新的同时,也完全脱离了玩家们的视线——直到今年的十月初,《拳皇wingex》1.2前瞻版发布,通过视频推送又一次唤醒了我当初的记忆。
新版本加入了新角色以及新模式,同时还附带在线排行榜。时隔多年之后,让我又有了和以往的那些朋友在《拳皇wing》里一分高下的冲动。
在当下,《拳皇wing》已经被很多人遗忘在了记忆中的某个角落依然热衷于同人格斗游戏的玩家们,多半涌入了mugen圈子当中,甚至开始了自己制作格斗游戏的道途;而对想要玩到“拳皇”的玩家们来说,snk的拳皇正统作品无论从画面表现还是打击手感,都要远远领先于这款flash游戏。
但即便这样,总还是有一些核心玩家,对《拳皇wing》抱有一份特殊的感情最近发布的超大型内容更新,至少将这个“圈地自萌”的小圈子,给这些玩家保留了下来时间不会回头,但我依然很乐于见到《拳皇wing》的回归。
那种感觉,就像……假如有个人某天午睡醒来突然想起了《拳皇wing》,键入搜索引擎后,居然发现它还活着,那个下午,他应该会很开心吧
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