通关双人小游戏-尊龙凯时人生就得博
mark wiens
发布时间:2024-05-28
《双人成行》应该是我近年来玩过最舒心,同时也是游戏性最出色的双人合作游戏,没有之一。在长达十余小时的通关流程中,《双人成行》这款强制双人同屏合作……
年度游戏的有力竞争者《双人成行》应该是我近年来玩过最舒心,同时也是游戏性最出色的双人合作游戏,没有之一。
在长达十余小时的通关流程中,《双人成行》这款强制双人同屏合作的游戏,从各方面来说,都像是让我完整且全程兴致不减的,观看了一部接近满分的3d动画电影因为玩家在主线中经历的冒险,大致就和那些由迪士尼或皮克斯出品的,充满了创作者奇思妙想的同时,又让你忍不住感叹“真好啊”的动画作品一样——你会在多个充满惊喜与未知的幻想世界中穿梭,通过双人合作的形式,感受绝妙的关卡设计和交互体验,让一个看似普通却又充满温情的故事主题,逐渐在你的心里生根发芽。
《双人成行》本身的叙事,确实谈不上有多复杂如果你曾经体验过开发商hazelight工作室的前两部作品——《兄弟:双子传说》和《逃出生天》,想必都知道,他们的故事更擅长着眼于那些在生活中极为常见,却又极易被忽视的情感问题,比如亲情、友情之类。
通过双人同屏合作这种独特的游玩方式,强化玩家对于故事主题的理解而到了《双人成行》中,这个主题也顺理成章地变成了“爱情”
主角科迪和小梅的婚姻关系,走到了崩溃的边缘,在女儿罗斯的祈愿下,他们神奇地附身到了女儿的两个玩偶身上,一切的故事由此展开玩家需要分别操控这对变小后的夫妻,穿过各种巨大化后的生活场景,找到变回正常人类的方法。
同时,在这个过程中,逐渐认识到彼此间感情问题的根源所在
就是这么一个,你可能已经在无数影视作品、小说中看过无数次的故事,组成了《双人成行》长达十余小时的游戏流程而之所以它能如此受玩家们喜爱,关键还是在于其堪称教科书级别的关卡设计就像那些经典动画作品中演绎得那样,在主角变小后的世界,一切都显得独特而有趣,即使是正常视角下看起来再普通不过的场景,在经过视角转换后,也就被赋予更多的可能。
在《双人成行》的游戏世界中,巨大化后的场景、频繁出现的可交互元素,都融入了创作团队天马行空的想象力,它们并不是游戏画面中一成不变的背景贴图,而是一个个鲜活有趣的童话世界
你在这里会遇到蜜蜂与松鼠的种族大战,最终却又要靠一架由科迪内裤制作而成的飞机,逃离纷争;你也可能会被传送到白雪皑皑的雪景球中,帮助小镇重新恢复生机;或者,来一场紧张刺激的坡道速滑比赛总之,就像你印象里那些最富创意的动画电影一样,《双人成行》的游戏世界中,也充满了各种你前所未见的奇思妙想。
游戏中的每一个大型场景关卡,都对应了各自明确的主题风格。而在相同主题的大框架下,再由不同的小关卡,去衍生扩散出更丰富的游戏内容,同时配合不断更换的玩法,保证每一个关卡,都能给玩家带来足够的新鲜感。
这种新鲜感不光来源于场景本身,更重要的是和这些场景一同变换的游戏机制和玩法,这才是真正能让玩家在十几个小时的游戏流程中,丝毫不会感到厌倦和乏味的点睛之笔在每次关卡主题更换后,主角二人都会被赋予一项全新的能力或者道具,只有借助这些,玩家才能顺利完成关卡中的各种挑战。
比如,在最开始的仓库关卡,操控科迪的玩家,可以获得三枚“随叫随到”的钉子,用来固定场景中移动的平台,而小梅则可以通过敲击锤子的方式,触发场景中的机关
这些道具和能力的加入,不仅契合了关卡本身的主题,同时也是双人合作闯关过程中,一把至关重要的过关钥匙因为,游戏不光赋予了不同道具,各自独特的功能,更是强调玩家必须通过两种能力的配合使用,才能发挥出其真正功效。
比如,当道具是锤子和钉子时,就需要一名玩家负责钉钉子,另一面玩家用锤子钩住钉子,完成远距离的平台跳跃;当道具是燃料喷射器和火柴狙击枪时,需要一名玩家喷射燃料,另一名玩家发射子弹点燃燃料,才能完成引爆工作。
而除了利用能力和道具外,游戏中也存在着其他花样繁多的双人合作玩法。像是合作驾驶一架飞机,合作操控船只打海战,甚至还有一边开飞机,一边用拳头ko对手的脑洞大开的桥段。
这种双人交替配合的桥段,从始至终都存在于玩家的游戏流程中,通过不同的游戏形式,让玩家沉迷于双人合作游戏的乐趣中这也是真正能展现双人同屏合作游戏魅力的地方游戏让玩家明确地认识到,光靠一个人的努力,绝对无法解决眼前的难题,从而鼓励玩家,通过互相观察与交流的方式,共同前进。
而一旦掌握了这个技巧,那么游戏中所有问题都能迎刃而解
之所以这么说,是因为游戏本身的难度设计,就是为了迎合这样的游戏过关思路而存在只要玩家能够做到理清解题思路,同时做到合理的沟通合作,那么游戏本身并不存在任何称得上难点的地方游戏对于玩家的操作能力,几乎不存在任何苛刻的要求。
同时,几乎为零的死亡惩罚,以及优化到足够成熟的操作体验,大大提升了关卡挑战的容错率,即使是没有任何游戏经验的玩家,也能快速上手
游戏在不同关卡中,也设计了丰富的交互内容,帮助玩家在紧张游戏的同时,适当地放松紧绷的神经它们可能是场景中一处可互动的道具,也可能是创作者埋藏的一处游戏彩蛋这些交互内容,本身并不影响主线剧情的推进,玩家在游玩过程中,也不一定总能注意到它们,但它们的存在,也进一步丰富了游戏本身的趣味性。
此外,各种双人小游戏的加入,也为原本线性的游戏流程,增添了一份乐趣这些小游戏会固定出现在地图的各个角落,虽然完成它们并不会给予玩家们任何奖励,但你无法否认,这些采取双人对抗玩法的小游戏,总能吸引到玩家的关注,哪怕只是再简单不过的打地鼠、射击打靶,也总能让玩家不自觉地沉迷其中,而当他们出现在《双人成行》这样的合作游戏中时,显然也是再合适不过。
精良的关卡设计,最终与本作“爱情”的主题完美契合,在经历了不同关卡的磨砺和成长后,玩家自然也更容易接受结局时的温情画面虽然整个《双人成行》的剧情模板略显俗套,但得益于游戏从头至尾酣畅淋漓的流程体验,以及作为导演出身的制作者约瑟夫·法里斯,对于电影镜头语言的灵活运用,使得《双人成行》这款同屏合作游戏,最终呈现给玩家的,是一段精彩、流畅如电影般的奇幻冒险,它绝对能让你觉得值回票价。
当然,一切对于这款作品的赞美,都必须满足“拥有一名游戏搭档”的前提。
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系qq:1640731186